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【FOCUS新聞】二千萬助民間計畫 青年就業遊戲徵才
Aug 6th 2014, 12:55

作者: 吳芠萱 – 

「嚴肅遊戲」已經成為趨勢,企業找不到對的人才,失業民眾嘆找無工作,全都可以用玩「正經的遊戲」來解決,阿姆斯特丹市政府做了最好示範,它拿出50萬歐元,資助13個民間項目,要幫15到27歲間的年輕人找到工作,其中一個獲選的計畫,是開發了3個月的遊戲「Readyforwork 020」,這遊戲不只是在電腦上玩,現實生活中的身體力行更重要,怎麼結合虛擬和現實呢?帶您了解。

穿上紅白戰袍,阿姆斯特丹幾個20多歲的青年集體壓馬路,他們隨處攔下年輕人,遞出印有自己照片的宣傳單,這可不是在搭訕。

荷蘭青年卡西夫:「酷喔!年輕人並沒有很多的機會,他們受了很好的教育,但是他們什麼工作都沒有,那就是我們來這裡的原因,幫助他們的職涯起飛,找到好工作。」

阿姆斯特丹青年失業率2012年16%,今年增加到20%,27歲以下年輕人裡,近15,000人想上班上不成,其中過半數人學校還有課,但隨著空閒時間越來越多,卡西夫擔心大夥兒一畢業,只能遊手好閒。

電腦、手機卻是無論如何都不會離手的,17歲的馬克觀察,要和他們這世代溝通,遊戲最適合,阿姆斯特丹2013年新增的,青年就業促進預算,其中1/5共50萬歐元,歡迎有想法的單位來競標,馬克看到訊息想找實習機會,和遊戲公司連絡上,參與發想這款「Readyforwork 020」。

阿姆斯特丹市政府青年失業政策顧問蘿拉:「這是從去年 2013年開始的,公司、非營利組織或學校可以申請政府支援,我們接到超過100個報名迴響,最後13個提案獲選,其中之一就是Readyforwork 020!」

6月登場的遊戲,跨越虛擬和現實,敲敲鍵盤、創帳號,類似臉書要上傳大頭照,接下來選關卡,按下挑戰鈕,馬汀目標先置裝,在遊戲裡拿到50分積分,為了不買到NG的面試西裝,他找來朋友討論,一起上網做功課。

荷蘭青年馬汀:「好,那看起來不錯,就去買它吧!」

有了朋友鼓勵,馬汀很快就把西裝買回家,再踏出門的他,自信已經由外而內建立起來,這時候的自拍不用太拘謹,用行動裝置或電腦,上傳照片到「Readyforwork 020」,就能證明挑戰成功,查看累積積分,目前馬汀的「戰力」分析,溝通、創意、組織、適應力很平均,查查英雄榜,排名第三的他,還可以參考第二名青年的強項,多挑戰創意項目,或是上傳履歷到LinkedIn,再堆高積分,共40種關卡等著青年試,培訓課程等10個回饋任你換,需要積分最高的獎勵是「人脈累積」。

遊戲開發商琳達:「你可以和阿姆斯特丹的大公司裡的其中一個CEO一起散步,知道說他的一天是怎樣的,怎樣站在他的立場思考,一般來說,你不會有機會跟那樣的人聯繫上。」

遊戲應徵跨國客服,和求職相關的遊戲非關娛樂,是嚴肅遊戲的一種。

TalentPitch遊戲對白:「我從來不抱怨,但是這太扯囉,我在一小時內就得交案,結果你們的機器停止運作了。」

想當跨國公司歐唯特的客服人員,應徵第一步,在家玩遊戲「TalentPitch」。

TalentPitch遊戲對白:「帳戶號碼是AA…。」

應徵者的打字速度、滑鼠操作準確度,一玩見真章!

TalentPitch遊戲對白:「圓形、正方形、星星、三角形、愛心。」

運算遊戲分析求職速度正確性,甚至EQ如何,懂不懂隨機應變,能不能適時打斷客戶,遊戲開發商Harver全部能統計,每個求職者會有相應的百分比,表示他的綜合能力多符合要求,數據資料點進去,這個人是語言不夠強,還是無法一心二用,26個指標細部分析。

Harver共同創辦人巴蘭德:「資料被拿去跑演算法,去看誰可以參加面試,誰被拒絕。」

沒能參加面試的人,也不會排斥「TalentPitch」。

Harver共同創辦人巴蘭德:「我們會給他們一些回饋,他們跟其他求職者比起來,表現是如何,這甚至可以幫助他們決定,下一份工作要不要再找客服中心的工作,因為或許這不適合他們。」

遊戲高分獲面試機會,相對的,像安卓雅這樣,在遊戲中看過辦公室環境和工作介紹影片,遊戲分數又高的應徵者,最快一天後就能見到面試官。

歐唯特客服中心領班伊沃:「他們知道他們要在這裡做什麼工作,他們準備比較完善,那可以減少公司的離職率。」

歐唯特三個月內離職率下降63%外,本來領班面試一個人要花75分鐘,現在只要20分鐘,「TalentPitch」找來的應徵者85%獲錄用,比只看傳統履歷篩人來面談高出40%,面試成本省了78%,求職前、中、後效率全部提高,助歐唯特獲得荷蘭國家客服中心大獎。

Harver共同創辦人巴蘭德:「玩這遊戲然後獲聘用的人,在他們受聘後,我們也會測量他們的表現,他們實際上在工作上的表現如何,很多人受聘,你就會看出這一群人,比另一群人表現好,他們再回去看TalentPitch,看說,喔,等等!真的表現很好的人,在這遊戲特定的這一部分表現比較好,所以或許我們可以更著重在這個資料,而不是那個資料。」

領班是Harver的下一個目標,他們面臨壓力時,心跳、呼吸速度如何,會影響勝任程度,要甄補得設計一款「高壓」遊戲,Google眼鏡上市後,Harver更有了新點子。

Harver共同創辦人巴蘭德:「管理者應該要隨時,有正確的資料 ,他不應該總是在看手機,或是一直看螢幕,因為管理者應該要跟員工一起工作,所以我們在實驗階段,看能不能把客戶聯絡的關鍵資料,放到Google眼鏡上,所以身為一個管理者,我就可以走來走去進行對話,參加會議,有重要的東西跳出來,我立刻就有我採取行動所需要的資料。」

TVBS記者吳芠萱:「從傳統遊戲的娛樂益智功能,發展到去解決社會或者是商業問題,嚴肅遊戲在荷蘭、歐洲,甚至是全世界,都還有更多的可能性,等著創意人才去挖掘!」

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