
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5 支遊戲的開發團隊聚集在台灣,這次 Xbox One 在台上市活動,可說是下重本了!
為強化 Xbox One 在台上市熱度,Microsoft Taiwan 日前舉辦「Xbox One 夫莫敵 世紀登台秀」,正式向媒體、經銷商以及玩家宣誓新主機即將在 9 月 23 日降臨台灣,更有 5 款 Xbox One 遊戲製作人應邀來台介紹新作。計有《落日狂飆》、《極限競速: 地平線 2》、《死亡復甦 3》、《決勝時刻:先進戰爭》、《舞動全身:注目焦點》等 5 款強檔作品;以下就是這次馬拉松聯訪的相關內容。
儘管不少玩家應該對《全面對抗》、《拉捷特克拉克》等系列都有點印象,但對於開發商 Insomniac Games 來說,這可是他們頭一遭造訪台灣,本次活動亦是台灣玩家首度接觸新作《落日狂飆》的機會。Insomniac Games 品牌發展總監 Ryan Schneider 強調,本作為完全新作,整體風格明亮、多彩,趨近美式漫畫,重點是加入了許多有別於傳統概念的設計思維。
談起《落日狂飆》的開發契機,Ryan Schneider 坦言當年在《全面對抗 3(Resistance 3)》開發工程結束後,有鑒於那款作品題材相當黑暗沈重,開發團隊開始想製作一款不同手法呈現的射擊遊戲,最好讓大家覺得有趣、好玩又簡單,不要再讓「末日」題材看起來太沈重。
最大的差別在於《落日狂飆》不像尋常的動作遊戲般,可以潛伏在哪裡反制敵人;本作特點在於不停一直奔跑、無法停下來,隨時運用周遭地形,像是氣球堆、草叢、屋頂一邊彈跳、一邊攻擊,或是運用雲霄飛車的軌道衝刺前進,從制高點進行攻擊。總之就是一個必須活用周遭設施,機關,才有可能順利過關的遊戲,一昧拿著槍枝進行攻擊,只會累得自己手腳發軟,還會引來大批殭屍圍剿。
作為戰鬥度很高的作品,《落日狂飆》同樣給予了高彈性的角色客製化系統,玩家可以當任何你想當的角色,無論是種族,性別,都可以發揮自我風格。另外,Ryan Schneider 指出,為了讓這款作品看起來夠有趣,就連掛點之後的回到遊戲方式,開發團隊都提供了許多不同的梗,玩家務必仔細體驗。
對本作有興趣的玩家,可以參考我們先前在 E3 訪問製作團隊的內容(
)。
《極限競速: 地平線 2》運用了與《極限競速 5》相同開發引擎,導入了原有的賽道呈現經驗,另外強調了日、夜光線的處理,以及夜間路燈與建築物的環境光源運用內容總計收錄超過 200 多種車款,超過 700 場以上賽事,微軟全球行銷經理 Josh Bridge 強調,如果想要全部玩一遍,最少得花 100 小時以上的時間。
因為 Turn 10 是隸屬 Microsoft Studio 的成員,得以從 Xbox One 尚未公開以前就著手研擬新作開發,以至於陸續幾款新作均發揮了相當亮眼的硬體校能。
《極限競速: 地平線 2》的賽道規模、數量較前上更擴大 3 倍之多,主要以南歐國家為主;提供了快速開局、無縫呈現天氣、路況狀態。受到注目的的要素在於,無論是你或你的朋友,只要有任何一人不在線上,系統就會自動記錄使用的駕駛慣性,以虛擬駕駛的部分讓你的車子在朋友的開局裡面奔馳。
透過完成賽道獲得的點數,以「Perks」而言可以更便宜購入車子或取得駕車技巧等;XP 經驗值則可以解開心的等級與更多內容。
Chris Bishop 說到《極限競速: 地平線 2》的特點就在於收錄車輛種類繁多,可以獨立升級賽車裡的任何裝備部位,而且上百種賽道裡面只有部分是傳統玩法,其他都會搭配特殊設計,讓玩家跑起來更熱血。像是「King Mode」是一種多人模式的玩法,以排行榜上最強的 2 名為王者,玩家必須打倒奪取稱號。
另一個為玩家營造絕佳氛圍的背景音樂,延續前代《極限競速: 地平線》概念,Chris Bishop 指出音樂在新作裡面依然是重點要素,內建 8 種音樂頻道、超過 150 首以上各式曲風,從電音、搖滾到古典樂等種類,讓人可以在車上邊玩邊轉廣播頻道播放。
✱《死亡復甦(Dead Rising 3)》-Josh Bridge
這次來台參加活動的《死亡復甦 3》執行製作人 Josh Bridge 也是個開發團隊的老成員,從《死亡復甦 2》加入至今,始終在這個系列裡面奮鬥。儘管《死亡復甦 3》 在國外早已發表過一段時日,但這次依舊為台灣玩家帶來一些可以增加樂趣的遊玩細節。
向來強調無厘頭風格的《死亡復甦》系列,最新作品《死亡復甦 3》依舊充滿了透過客製化系統延伸的瘋狂細節。舉例來說,主角是個汽車機師,於是除了普通的武器和城外,還可以把載具給解體再合成,總之!只要有設計圖,怎樣合成都沒問題。
作品劇情說來不難,玩家化身的主角,被現在一個到處都是殭屍的城市裡面,儘管軍方與政府都表態會解決問題,但在慢半拍的援軍來到之前,玩家也只能自己想辦法找出問題根源。
Josh Bridge 請玩家務必注意的細節,包括《死亡復甦 3》的商店和街景都沒有重複、可以搭配 Kinect 2 感應器,直接用推出控制器的方式甩開殭屍;甚至是發射信號彈引開殭屍,達到聲東擊西的效果等等。
最後意外亮相的《超級終極死亡復甦 3 大型電玩混合高級版本 EX + α》,應該人還有印象這是啥吧?
✱《決勝時刻:先進戰爭(Call of Duty: Advanced Warfare)》- Josh Selinger
本次來台行銷經理 Josh Selinger 開宗明義聊到至今加入《決勝時刻》系列開發團隊已有 7 年時間;這次來台展出了先前曾經在 E3 與 Gamescom 展示過的金門大橋片段,製作人指出,這部分約在作品約 2/3 的地方會出現。
因為《決勝時刻:先進戰爭》時空背景位於 2060 年,是個近未來的世界,所以可以看見許多未來派的武器和技術,像是會在單人、多人甚至是合作模式都會被廣泛運用的人工外掛骨架。製作人強調,多用途的人工外掛骨架,不僅可以協助玩家跳到半空中進行攻擊、滑空、隱形,甚至具備短暫補血、護盾等附加功能。
Josh Selinger 指出,這次開發團隊花了很多時間製作,所以遊戲畫質不會讓人失望。當被問到這次近未來的設計,確實有別於過去的《決戰時刻》系列時,Josh Selinger 強調內部總計有 3 個開發工作室各自領導本系列的發展,雖然每一家工作室都有自己的想法,但開發本質仍不會跳脫《決戰時刻》系列訴求槍戰核心,就算加入了看起來跟以前比較不同的人工外掛骨架或其他近未來的武器,本質仍是一款槍戰作品。
✱《舞動全身:注目焦點(Dance Central Spotlight)》- Allison Thresher & Jessa Brezinski
有別于其他作品的介紹,本次特別為《舞動全身:注目焦點》來台參加活動的 Harmonix 首席遊戲設計師 Allison Thresher 與 Harmonix 產品經理 Jessa Brezinski,相當賣力地邊跳邊介紹內容。
Allison Thresher 指出《舞動全身:注目焦點》因為運用了技術更精進的 Kinect 2 感應器,舉凡細微動作可以辨識,偵測容許範圍更加寬廣,就算客廳裡面障礙物眾多,無法距離電視相當距離,或站在電視正對面都可以正常辨識。也因為偵測範圍較為廣泛,一旁觀戰的朋友也可以輕易地加入戰局,一同共舞。
另外,本作總計收錄從最基本到最困難的 8 種不同舞步,有健身模式,還可以在不熟悉舞步時,直接切換進入訓練模式,熟悉後再回到遊戲模式繼續進行。甚至有一個相當細膩分解模式,幫你一邊數節拍一邊練習。
許多玩家在意的「健身模式」,製作人強調,加入契機是由於許多玩家反應會拿《舞動全身:注目焦點》練身體,這才加入了全新模式。有別於一般模式,「健身模式」以跳舞持續時間為區分,系統會自動整體串聯合適的曲目,玩家則可以按照自己的需求,像是鍛鍊心肺、肌肉強度等,進行訓練。系統會按照玩家舞動的狀態,安排從基本的暖身到最高峰的時機,並在結束的時候算卡路里消耗量。
附帶一提,被問到是否收錄亞洲歌曲,Allison Thresher 笑著表示,會在努力,總之會以加入更多音樂為目標。
本次「Xbox One 夫莫敵 世紀登台秀」,所有的 5 場製作人車輪戰訪談在此告一段落;下一次就是 Xbox One 在台上市的開賣活動!
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