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經濟部:遊戲產業人才危機 解決之道在業界
Jul 19th 2014, 06:26

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  第一屆台灣原創遊戲大賞由鈊象電子開發的《旋轉樂園》獲得 PC 平台冠軍,由雷爵網路開發的《搖滾殭屍》獲得行動平台冠軍。遊戲產業振興會會長黃博弘表示,希望政府能更重視遊戲產業。為此經濟部常務次長沈榮津在致詞時,把問題推回遊戲產業,認為解決的方式,業界最清楚。

    遊戲產業振興會會長黃博弘表示,今年首度舉辦的 2014 台灣原創遊戲大展,首要條件就是產品必須「完全在地自製」,然後由會員提出,在創新會內部所招開集會進行簡報,簡報過程當中所有電玩業者就可以「互相學習、截長補短」,簡報之後,由全體會員決選出前三名,然後由執行委員分別決選出 PC 跟行動兩個冠軍。  


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經濟部常務次長沈榮津

    針對人才問題,沈榮津提到自己在經濟部副局長任內時,當時流行的是「宅經濟」。如今手持裝置發達,宅經濟已經成為「動經濟」,相對的機會也迎面而來,在這當中最讓人關心的就是產能不足,所以遊戲產業目前的當務之急,就是要解決人才不足的問題,至於解決的方式,沈榮津把責任又推回給業界,認為解決的方式業界最清楚,當然如果需要支援,應該由遊戲產業向政府提出。     智冠集團董事長王俊博曾於擔任遊戲產業振興會會長期間提到:「國際電玩展舉辦那麼多年,哪一年是有政府一級官員到場開幕?」而現任遊戲產業振興會會場黃博弘更於接受媒體訪問時指出,一直以來,政府都不願意把遊戲產業公開化,加上近期幾項重大社會新聞事件,也把電玩視為罪魁禍首,導致遊戲產業形象重創、遊戲人才流失,2013 年台灣原創遊戲開發數量不到 50 項,遠遠不及南韓的 5,000 項,呼籲政府單位、民眾、媒體正視遊戲人才、本土原創遊戲開發問題。   延伸閱讀:

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